GUERRA DE RAZAS

Dusk vs Dawn es un servidor retail con sistema de facciones basado en las razas y las Seven Signs. Hay dos facciones en el servidor, The Revolutionaires o Dusk (Orcos y Elfos Oscuros) and the Lords of Dawn (Humanos y Elfos), Los enanos son neutrales, ellos elegirán su bando una vez alcancen el nivel 20. Los personajes tendrán un titulo de color con el nombre de su facción (rojo para Dusk y azul para Dawn). Que comience la lucha!

  • La facción Dusk está compuesta por Orcos y Elfos Oscuros mientras que Dawn está compuesta por Humanos y Elfos.
  • Dusk y Dawn estan en guerra permanente, eso significa que puedes matar o ser matado por un miembro de la facción opuesta en cualquier momento y lugar (salvo en las ciudades iniciales y las catacumbas y necrópolis).
  • Las Ciudades Iniciales son una zona libre de guerra de facciones.
  • Los enanos deberán elegir su facción una vez lleguen a nivel 20. Si entran en un clan antes de este nivel la facción sera automatica mente asignada (si entran a un clan humano a nivel 10, pertenecerán a la faccion Dawn por ejemplo).
  • Las Catacumbas y Necrópolis son una zona libre de guerra. Solo la facción dawn puede entrar a las Catacumbas y solo la facción Dusk puede entrar a las Necrópolis.
  • Los clanes de la misma faccion puede tener guerras entre ellos, se aplicarán las normas normales de una guerra de clanes.
  • Cuando matas o mueres contra un enemigo de la facción opuesta tu clan ganará o perderá puntos de reputación. Para ello el clan debe ser de al menos nivel 5.
  • Los clanes de distintas facciones no pueden hacer alianzas.
  • Los personajes de distintas facciones no pueden hacer party ni ser curados, buffeados o recargados..
  • Los personajes de distintas facciones si pueden hacer trade y comprar y vender en las tiendas.
  • Los personajes solo pueden entrar a clanes de su misma raza pero pueden interactuar con personajes de otras razas de la misma facción (por ejemplo, un elfo oscuro solo puede entrar a un clan de elfos oscuros pero puede hacer party con un orco).
  • Los personajes no pueden entrar a clanes de la facción opuesta (solo puede hacerse con el Sistema de mercenarios).
  • Los Sellos han sido eliminados (Gnosis, Avarice y Strife).
  • El periodo de quest comienza los Lunes a las 18:00 UTC y dura 7 días. Durante este periodo cada facción puede farmear seal stones y contribuir dándoselas al Priest of Dusk o Priest of Dawn. Al contribuir con seal stones recibirás Ancient Adena.
  • El periodo de validación (seal validation period) empezará 7 días después del periodo de quest, Lunes a las 18:00 UTC. Durante este periodo algunos bonus y penalizaciones serán aplicados a los ganadores y perdedores:
    • El Blacksmith of Mammon y el Merchant of Mammon aparecerán en las Catacumbas o Necrópolis (dependiendo de quien gane).
    • El raid boss Lilith aparecerá en las Catacumbas o el raid boss Anakim aparecera en las Necropolis (dependiendo de quien gane).
    • Las murallas y puertas de los castillos tendrán un 50% mas de vida para el bando ganador.
    • Al morir durante un asedio de castillo el personaje aparecerá a 1 ciudad de distancia si su facción perdió o en la misma ciudad si su facción ganó.
    • Los dueños de castillos de la facción ganadora podrán poner tasas de hasta el 15% los de la perdedora hasta 5%

El sistema de mercenarios permite a los personajes de cualquier raza cambiarse de facción (un elfo oscuro podría entrar en la faccion Dawn por ejemplo). Esta característica estará disponible en el Segundo stage.

Hay algunos requisitos para que un personaje pueda cambiarse de facción a través de este sistema

  • Un clan de la facción opuesta debe invitarte a través del NPC Priest de su facción.
  • Un clan solo puede invitar un número limitado de personajes de la otra facción que le costará «Puntos de mercenario»
    • Un clan puede tener un máximo de 10 puntos de mercenario
    • El clan obtendrá un punto por cada personaje noble en su clan.
    • Invitar a un personaje de la facción opuesta cuesta 1 punto de mercenario.
  • Una vez la invitación esta hecha, el personaje invitado deberá acudir al NPC Priest y escoger una subclase de su propia facción (un elfo oscuro podría elegir una subclase de elfo oscuro u orco por ejemplo). Una vez hecho el personaje cambiara de facción y podrá utilizar su main class y su subclase en esta.
  • Una vez un personaje se convierte en mercenario (cambia de facción) el único modo de volver a la facción original es borrar todas las subclases y salir del clan.

Los asedios de castillo y el manor funcionarán como siempre, todos los asedios serán una vez cada 15 días en Sábado y Domingo, puede leer mas información aquí, Los clanes de la misma facción pueden luchar entre ellos por un castillo pero recuerda que las facciones están en guerra permanente y los clanes de la facción opuesta podrán atacarte también.

Las alianzas entre clanes de facciones distintas no son posibles pero un clan de la facción opuesta puede registrarse como defensor de un castillo que pertenezca a la otra facción (siempre y cuando el defensor lo acepte).